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Mostrando entradas de febrero, 2014

La Biblia de Cubase 7. Capítulo 23. Grabación cíclica de audio en Cubase.

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Grabación cíclica de audio en Cubase. Tutorial de Cubase 7 Cuando queremos grabar un pasaje de una canción, lo más normal es que no nos salga bien a la primera y tengamos que repetir una y otra vez la toma hasta tener una toma buena, o bien varias partes buenas que, combinadas, conformarán una toma definitiva. Pensando en esto, la mejor opción a la hora de grabar (sobre todo de grabarnos a nosotros mismos) es realizar una grabación cíclica, (o grabación en loop) que nos va a permitir repetir una y otra vez la toma de forma automática hasta que estemos satisfechos con el resultado. Para configurar los distintos tipos de grabaciones en loop tenemos que ir a la barra de transporte de Cubase . Si ésta no está visible podemos mostrarla pulsando su atajo de teclado que es F2. Hay un apartado de la barra de transporte dedicado al tipo de grabación, donde básicamente vamos a decirle a Cubase qué queremos que haga cada vez que grabe y pase por encima de algo que ya estaba...

La Biblia de Cubase 7. Capítulo 22. Crear y Grabar una Pista de Audio en Cubase.

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Grabar una pista de audio en Cubase. Tutorial de Cubase 7 Si has estado siguiendo este tutorial de Cubase 7 y has estado toqueteando el programa, a estas alturas ya sabrás cómo crear una pista de audio, aún así vamos a hacerlo de nuevo y vamos a fijarnos en el menú contextual de creación de pista. Recordamos, para crear pista, vamos a la pestaña “proyecto” “añadir pista”, “audio” Nos aparece una ventana, con varias opciones, donde podemos elegir el número de pistas que queremos crear y si queremos que sea mono o estéreo. También podemos crear la pista con un nombre ya definido. Cosa que podemos hacer más adelante. A la izquierda de la ventana tenemos el botón de “explorar” y si lo pulsamos se despliega la ventana mostrándonos un menú para seleccionar con qué efecto o procesador queremos crear la pista. Dicha ventana nos ofrece una vista de columnas cuyos nombres son: categoría, sub-categoría, estilo, carácter y número de canales, donde podemos ir filtrando nuestra b...

La Biblia de Cubase 7. Capítulo 21. La monitorización de audio.

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La monitorización de la señal de audio al grabar. Tutorial de Cubase 7 Para monitorizar una señal de audio necesitamos básicamente que entre señal por el micrófono y ésta llegue hasta los auriculares (que en éste caso van a monitorizar la señal) La cuestión es qué camino debe recorrer la señal para ir desde un sitio a otro, que puede ser más largo o más corto. Seguramente te preguntarás por qué hay que “conducir” la señal, y si no es lo natural que se escuche por los altavoces o auriculares lo que le entra a la interfaz por sus bonitas entradas de mic/inst… no, no es lo natural, ten en cuenta que hay interfaces de audio con 8, 16, 24 entradas (las hay con más) sería un caos grabar. Por defecto NO se escucha nunca lo que le entra a la interfaz por sus entradas, debemos ser nosotros quienes le digamos lo que queremos escuchar y lo que no. Para monitorizar la señal que está entrando a nuestra interfaz de audio tenemos dos opciones. La primera es conducir la señal d...

La Biblia de Cubase 7. Capítulo 20. Algunos consejos básicos para grabar con micrófono

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Algunos consejos básicos para grabar con micrófono . Tutorial de Cubase 7 La máxima premisa en todo el proceso de grabación microfónica es la de que en el momento de la grabación sólo entre por el micrófono el sonido que queremos registrar lo más limpio posible . Teniendo en cuenta que la inmensa mayoría realizamos nuestras primeras grabaciones microfónicas en nuestra casa, vamos a intentar adaptarnos a ésta condición e intentar maximizar la calidad del resultado. Lo primero y fundamental es elegir un sitio tranquilo y sin ruidos y,  a no ser que dispongamos de paneles de absorción acústica, debemos elegir una habitación con muchos muebles y estanterías y si éstas pueden estar llenas de libros mucho mejor. El objetivo es evitar las reverberaciones que se producen cuando el sonido rebota una y otra vez en las paredes, así que cuanto menos desnuda esté la pared, menos rebotará el sonido de vuelta al micrófono. Como tenemos que evitar cualquier ruido indesead...

La Biblia de Cubase 7. Capítulo 19. La ganancia de entrada

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La ganancia de entrada. Tutorial de Cubase 7 La ganancia (en inglés, gain) es un potenciómetro (rueda de volumen) situado junto al conector de entrada de la interfaz y es el que regula la cantidad de señal que va a entrar.   El objetivo de la prueba de volumen es conseguir grabar a un volumen óptimo, y esto se consigue regulando el potenciómetro de la interfaz mientras se canta el pasaje de más alto volumen de la canción o, si vamos a grabar un instrumento, tocando la parte más fuerte y comprobando que no se encienda la luz roja del indicador de saturación de la interfaz. la señal está sataturando Es recomendable darle una ganancia exagerada al principio mientras cantamos o tocamos al nivel máximo e ir bajando hasta encontrar el punto en el que le esté entrando el máximo volumen posible, pero sin que encienda la luz roja de saturación, ya que si no distorsiona el audio grabado. En el caso de conectar un instrumento con un potenciómetro propio, como una ...

La Biblia de Cubase 7. Capítulo 18. Preparando una grabación de audio en Cubase 7.

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Preparando una grabación de audio.  Tutorial de Cubase 7 Si has seguido el Tutorial de Cubase 7 hasta ahora ya habrás visto mucha teoría. Ya conocemos el entorno de Cubase y ya va siendo hora de que demos el primer paso para crear una canción. Vamos a comenzar por grabar la parte vocal. Como el propósito de este tutorial no es hablar de técnica microfónica ni de grabación en estudio, ya que son temas muy extensos y avanzados, nos vamos a centrar en una grabación que pueda hacer cualquiera en su casa con una interfaz relativamente barata y un micrófono medianamente bueno. imagen Mataresphotos @wikipedia, licencia CC Lo que vamos a explicar en este capítulo es aplicable a una grabación de voz y a la de cualquier instrumento que tenga un conector JACK como el de la imagen. Lo primero es asegurarnos de que a la interfaz de audio (y por lo tanto a Cubase) le esté llegando la señal correctamente. Aunque ya lo hayamos hecho en los primeros capítulos conviene comprob...

La Biblia de Cubase 7. Capítulo 17. La función de autodesplazamiento en Cubase 7.

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El autodesplazamiento en Cubase. Tutorial de Cubase 7 La función de autodesplazamiento la podemos activar y desactivar desde el botón situado en la barra superior de la ventana de proyecto. Si lo tenemos activado (de un color más claro) y pulsamos play, vemos que el desplazamiento de pantalla (scroll, en inglés) acompaña siempre a la barra de reproducción. Si no tenemos la zona de eventos llena de regiones todavía lo podremos apreciar observando la línea de tiempo y su numeración. Esto es así porque la función de autodesplazamiento de Cubase está activada. Si  la desactivamos sin pulsar stop,  la barra pasa de reproducción pasará de largo y nos quedaremos en el punto en el que estamos de la zona de eventos. El botoncito que está al lado del de autodesplazamiento es el de “suspender el autodesplazamiento al editar”.  Lo que hace es parar temporalmente el autodesplazamiento cuando tocamos alguna región, dejando parado el scroll para que podamos mani...

La Biblia de Cubase 7. Capítulo 16. La función de ajustar de Cubase 7.

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La función de Ajustar de Cubase. Tutorial de Cubase 7 Si ya habéis estado trasteando con las regiones en Cubase, os habréis dado cuenta de que al mover regiones en la zona de eventos, éstas se mueven a golpes, encajando en las barras de la rejilla de tiempo de forma automática. También sucede con la barra de reproducción, que encaja automáticamente en las barras cuando la movemos nosotros haciendo clic en la parte superior de la rejilla de tiempo. Esto se debe a que tenemos activada la función de ajustar. Ésta función se activa y desactiva con un botón situado en la barra superior de la ventana de proyecto de Cubase 7. El botón de Activar ajuste Su atajo de teclado la letra la tecla J Si lo desactivamos y movemos una región, ésta ya no se ajusta automáticamente a ninguna de las barras de la rejilla de tiempo. Si no que podemos situarla libremente. La función de ajustar es muy útil cuando nuestro proyecto se rige por un compás. Ya que nos permite mover regio...